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穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位分章阅读 650

桉柏 / 著
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这是的文了,写得很累,很疲惫,在写的时候次想这辈子再也篇了”,真的会把给累晕,其是的码字速度并,22年以部分时间又于忙碌状篇给了巨眠时间,整个浑浑噩噩,神恍惚,直到年中才有了点闲。

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还没写到百章的时候,就已经很烦躁了,因为以没写这么篇,是个有耐心的,很容易热缺失,想到面还有那么多到绝望。直写了三百多章,支撑是热是表达,就是单纯的意志的热和表达早就在更文的程中耗费完了,点点剩余都没有。为了延续写文的经常看血浆片保持绪,实在写去的时候就点别的转移注意

但是写文状易就能找回的,晚的写文时间经常整晚,个字都写,写文对于说就像在电脑面坐牢,看见键盘和屏幕就想天在忙完的那部分工作晕头晕脑,居然还坐几个小时在电脑面写文,这对于说是极的折磨。克制,想坚持,可是在这个程中总是很难抑住负面绪,成了个负能量机器,频繁向的朋友家传递负能量,了问题,好咖啡续命,心脏,仨月没,八月份居然了两次,喝了中药也没调养。朋友邀请周末总是说算了,写东西呢,实际的时间似乎并没有多写啥东西,照样在电脑面苦地发呆,觉写文这个东西在期已经成了拽着的铅个让产生负面绪的黑洞,什么都在想“,今天还没写完”,然而等真的坐在那开始写的时候,又思维枯竭,写,写就会烦躁自责,负能量加重,如此,陷入了循环。唉,真写的话肯定是能写的,只是厌倦了这个机械化的劳作程,所以在看到电脑和键盘的时候会产生极端抗心理,去心里那个坎,被电脑和键盘绑架了,所以就越发入码字状

说好的调整作息,本是调整得好的,写文的时间都早早起,保持得非常好,负面绪也消失了,开始写文就又熬夜了,为啥?写,所以直枯坐。总结起,写文才是调整好作息的源,只在写文就永远可能调整好作息。

八月九月家到东北学,太远了,女孩子家孤零零家里放心,正好有,就跟着去了,想趁这次的机会起去参观那边的历史博馆。的习惯是每去地首先逛当地的博馆,想逛那边的博馆很久了,旅居,等适应那边的环境就回,计划得很完美,发了,结果遇,当天去隔天就被学校通知已经了的学生量从哪回哪去,子都租好了,押金也能退,半夜去车站,发现车站滞留的全都是被迫返乡的学生,所有都很崩溃。这次的旅途折腾得心俱疲,非但没让放松,反而加剧了耗,让在接的时间都于失眠和焦虑状,作息彻底被打回原形,每天晨四五点。等这篇文章完结了,就可以把这部分工作从移掉了,彻底用再去想它了,些许。写文这项应该给增添多余的,应该是发泄消遣的渠可以反,让它给,把搞得这么狼狈。

写到中期,所面临的最个困境是这项好已经无法给正向的绪反馈了,陷入了耗中。是认真考虑全职的,把工作和好结似乎也错,但发现是那种行恨行的全职,全职只会把拖垮,它已经把拖垮了,如果写文成了的工作,就难以对它保持热,再加认为还没有全职的能,也没有好全职的准备,更备全职的意志,所以在多方面考虑,就全职了。这就是从这篇文章中得到的最训,认清了自己——全职作者,必须找到更适自己的生活方式。这篇文章完结了,终于能回归正常的工作学习和生活了,安静休息段时间,以免生理和心理产生更严重的问题。

隗辛这个主角,的作息况就是作息况的延,每次码完字写到隗辛觉了、去休息了的这几段文字,就会心想真好,的小说女主都觉了,觉呢。

绪问题是每个作者都需问题,在克绪问题的事总是难以好。,写文的程虽然苦,也带给了些收获和启发,没有带正反馈,写作思路却带了正反馈。写这篇文章的时候遇到了些写作技巧方面的困难,现在完结了,有必将这些收获启发以及遇到的困难复盘。以写的都是中篇短篇,这次写的是篇(对于这个咸鱼说真的很),所以带给悟格外多些,复盘的程对于说是比较有趣的,所以就发了,随看看吧。

首先是游戏系统的设定,系统文真的很“方”,最开始写综英美就是系统文游戏文,系统发布的任务可以给主角,也就是家提供期的外部驱。写文所思考的外乎是主角想什么,主角了什么,主角收获了什么。游戏系统文正好足了这样的素,所以很方的《最终略成就》和《穿越无敌了》都是采用了这样的架构,懒且省事,行额外的思考。

《最终》里家莉欧娜对于游戏世界的度是离的,部分时间帝视角,系统现是因为莉欧娜本即是维生,系统的存在和游戏世界观是兼容的。《天无敌》里主角赵冽的故事算是个短篇,那个系统相当工,因为整世界观并非游戏背景,对于系统的历也未多介绍,所以期系统现的时候似乎总觉得突兀,为了避免这种突兀所以了模糊化理,让读者淡忘掉有个系统,这个算太好,算是给训。

系统并非和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,太好。写《天无敌》的时期,就觉得在这个题材还有间,可以把这个题材写得更好,让系统、游戏世界观、家的设定足够更好地融起,所以决定本还写这个题材,因为已经写,所以算是驾就熟,并且对这个题材算是比较喜欢的,写起也有热,正好赛博朋克2077发宣发,然又重温了壳机队和银翼杀手等系列作品,初步决定本写赛博世界观。

对赛博朋克的第印象源于视觉冲郁破败的场景给种非常熟悉的觉,毕竟之蝙蝠侠单机游戏,那个游戏的谭市建模就给种很赛博的觉,但是更混无序,永远的黑夜,永远息的雨,混的街巷,各怀鬼胎的反派们,以此为灵,黑海市有了。

主角职业的灵在wb,取材于壳机队和银翼杀手,主角素子在公安工作,银翼杀手里克也和这类官方部门有作。再加“公安”这个份和系统文样方,可以接触社会的底层暗面,也可以接触社会的层,那些屹立于端掌控社会资源的英们。女主作为安保员,需接受部门派发给的任务,这就相当于另类的“系统给主角派发任务”,外部驱子就有了,期的事件和冲突也可以解决了。写“安保员”的时候,管是朋友还是小读者都这个名称没有格,像保安,特意这么写主是为了规避称呼,和们所在的现实世界个区分避免带入,因为缉查部在这个另类的赛博世界里着实算正派角

回到世界观的问题。只是赛博朋克世界观,实在是于难写了,这个题材需真正的思想核才行。没有把能够写那个思想核,思想够,那就热门元素凑,添加其的热门元素可以使文章核更些,还可以转移读者的注意。比如未悬游频非常常见的异能题材,就可以作为元素加入去。作为的又篇游戏系统文,也想在保持原有题材氛围的基础些突破,所以决定写多家穿越互,也就是第四天灾。

克苏鲁元素的加入,则是因为很久之个游戏《之月》。之月的主背景是星的科研基地遭遇了系列无法用科学解释的超自然事件,这个游戏的剧是十分冒,但这个元素组着实让亮,克苏鲁元素加科幻背景?有点意思。对克苏鲁最开始的了解也是源于游戏《克苏鲁的呼唤》,同类小说和电影都是补的,因为游戏多了,所以对这个题材产生了固有印象,克苏鲁故事给向是混沌蒙昧的,故事呈现的背景也都是科技比较落的时代,之月中的科技背景相当先类掌了最尖端的科技,到了星,但是仍然无法战胜可名状的恐惧。这种很有意思的反差让产生了灵,于是在20年左右写了本星际背景的克系小甜饼,只是刚存了三章就失去趣了,因为小甜饼,也很难在小甜饼的故事中把那种有意思的反差表现清楚,把这种反差表述清楚,整叙事给觉应该相对严肃的,小甜饼无法承载想表达的容。所以在开始构思赛博的时候,果断将克系元素加入了仅是因为对题材趣,还是因为这当时真的很热门,觉得有必赶个时髦。

既然加入了克系元素,那就想办法让克苏鲁元素和异能元素融起,这样才能让世界观兼容。异能题材的小说通常是带有升级系的,什么样的升级系符世界观,这是思考的问题。但是这个问题重也没那么重,因为这是剧流,是升级流,升级系只是为了给读者个参考。为了获取灵了很多克苏鲁题材的游戏,比如著名的《血源诅咒》,这款游戏的都知,血在游戏中是非常重,就算在非克苏鲁元素的各种神话传说故事中,血也是个极其重的媒介,可以用献祭施展魔法,是量的源,在网络小说中这样的设定更是常见,读者并陌生,也很容易接受,如果搞些非常时髦复杂的设定,可能就会适得其反,让难以理解了。于是,设定源于神之血,血之七神血如雨而,洒地,异由此开始。

的世界观背景确定,就需填充些小的元素,剧流三素——升级、打怪、收小,这些都有。升级可以简单地理解为异能升级,打怪就是打拦路boss,反派可以是也可以是异种生,收小那就更好理解了,女主这么牛了,当然些追随者和崇拜者。剧流三素都可以完美的填充游戏系统文这个题材里,升级就是打架加经验,打怪就是推BOSS,收小就是组建家公会,三者,明线的主剧就有了。所以,游戏系统文真的自带优,故事线发展起顺理成章,非常方写,也非常好展开剧

素齐全还需再加些有趣的东西,第四天灾小说非常流行论坛,这个算是主点,必须加,加特加。因为看类似小说的时候最喜闻乐见的章节就是论坛,每次到这种章节都会反复看好几遍,觉得点还是比较众的,喜欢的应该多数都很喜欢,所以决定这个论坛着重写。事实证明这个元素加得非常正确,每次写到论坛量都会飙升,似乎有少读者会直接跳面的剧专门蹲论坛章节。

然而第四天灾小说加论坛素顺理成章,而这个在添加论坛元素的时候就需考虑到枝末节的问题,可以简单地添加,因为第四天灾这个题材的基调是相对欢的,论坛吹很有趣、很乐,但是赛博朋克这种题材的整基调并,甚至可以说是严肃沉重的,因此论坛的整氛围也需可以欢。本质赛博世界是个真实存在的世界,这本小说本质是个传统的第四天灾小说,只是用了这个题材的必元素。而且这本小说和的小说个区分,让主角认识到这个世界是真实的,既然世界是真实,那么边在这个世界中探索边浏览论坛吹牛聊天似乎就显得正经佻了,并且非常影响看文验,总能在主角经历个惊险事件立刻就刷个论坛吧?这样会让文章的得断断续续,剧衔接零散跳脱,与文章严肃的基调相符,所以如果主角浏览论坛,那需在结束游戏之,回到现实世界再看论坛。

想到这里就遇到了烦,的《最终略成就》里,主角作为个游戏家,个第四天灾,始终没有回现实世界,将这个问题回避掉了。当时之所以将问题回避掉,是为了避免写现实世界的剧,如果写了那个剧的剧线就成了线并,既写现实世界发生的事,写主角的生活,补充主角的设定,又写游戏世界发生的事,写主角的惊险冒险,这样就会造成种强烈的割裂,并且很容易把控好剧。但是如果写了现实世界的论坛又补充主角设定,那么从故事架构说这就是完整,有缺憾的。

矛盾点在于——想完美保持赛博严肃的世界观基调,最好让主角行游戏边刷论坛,也就是说需让主角回到现实世界再刷论坛,如果主角回到了现实世界,就写主角在现实世界的剧行设定补完。

当然还有种解决办法,那就是直接把论坛给删掉,删了会让缺失,而且删掉的话又会与想的收小的剧产生冲突。

所以没办法,只好选择了烦但是有用的办法,那就是补完主角在现实世界的设定和经历。如果现实世界于和平,那就会与主角在第二世界的惊险产生割裂,所以现实世界也需有些危机。想去,游戏世界的是第四天灾题材,现实世界就个灵气复苏题材吧。没错,灵气复苏题材。诡异种降临(异种生暗界入侵)、被选中的们纷纷觉醒超常能家觉醒)、违背常理的超自然事件(海市蜃楼)频发,以及灵气复苏题材常见的经典论坛,这就又有机结起了吗?各种题材和素就是这样新瓶装旧酒,旧瓶装新酒回倒腾,往里面加入同的元素,就可以产生很奇妙的化学反应,让觉到新意。确定了剧线是两个世界线并了之,那么就需确定游戏的周期有多,在现实世界待的周期又有多周是个比较适的时间,首先帝创世是七,血之七的主其实就是帝创世的七,那七切的开始,七是个有魔的数字(hp经典语录,是个老哈迷了),这个时间短,自带魔buff,最各种设定修修改改,世界观就成了现在的样子。

在设定到这里的时候,依然是很担心的,担心现实世界的剧于单薄,还担心赛博朋克加克苏鲁元素的组兼容太差,以及没法写这个元素的觉,那种面对未知的恐惧才是髓,如果把设定敞开明了写,未知的恐惧就会消失,可战胜的神才是神,可以战胜的神就是神了。所以认为有必将这两个元素在组的同时也个拆分。联邦的位者为了权利和望,会像,只是们是权徒,所以由此为发点,设定联邦的位者和秘密团蛇鼠窝,点点,那么在描写联邦的同时,其实也在侧面描写里秘密团,这样的描写比较隐晦,让读者对其了解的同时,也会丧失“写的太明了,没有未知的神秘了”这种觉。至于现实世界剧单薄的问题,期文章主写的就是赛博朋克背景女主在游戏中发生的故事,现实世界可以偏向克系描述,暗界异种生面都是着重在现实世界现的,将克系元素移植到现实世界,剧单薄的问题得以得到解决。女主在游戏世界冒险升级,在现实世界解密探索,这样子结,可以达到定的平衡。虽然克系元素用得少,这个点还是有认真思考的,效果算是有的。

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