这是写
最
的文了,写得很累,很疲惫,
在写的时候
止
次想
“
这辈子再也
写
篇了”,真的会把
给累晕,
其是
的码字速度并
,22年以
的
部分时间又
于忙碌状
,
篇给
带
了巨
的
,
的
眠时间
再
,整个
浑浑噩噩,
神恍惚,直到年中才有了点
闲。
记邮件找地址: dz@CIZIWU.COM
还没写到百章的时候,
就已经很烦躁了,因为以
没写
这么
的
篇,
是个有耐心的
,很容易热
缺失,
想到
面还有那么多
写
就
到绝望。
直写了三百多章,支撑
的
是热
,
是表达
,就是单纯的意志
,
的热
和表达
早就在更文的
程中耗费完了,
点点剩余都没有。为了延续写文的
,
经常看血浆片保持
绪,实在写
去的时候就
点别的转移注意
。
但是写文状并
是
易就能找回
的,晚
的写文时间
经常
坐
整晚,
个字都写
,写文对于
说就像在电脑面
坐牢,
看见键盘和屏幕就想
,
天在忙完
的那部分工作
晕头晕脑,居然还
坐几个小时在电脑面
写文,这对于
说是极
的折磨。
努
克制,想
坚持,可是在这个
程中
总是很难
抑住负面
绪,
成了
个负能量机器,频繁向
的朋友家
传递负能量,
也
了问题,
神
好咖啡续命,心脏
,仨月没
,八月份居然
连
了两次,喝了中药也没调养
。朋友邀请
周末
去
,
总是说算了,
还
写东西呢,实际
在
去
的时间
似乎并没有多写啥东西,
照样在电脑面
苦地发呆,
觉写文这个东西在
期已经
成了拽着
的铅
,
个让
产生负面
绪的黑洞,
什么
都在想“
,今天还没写完”,然而等
真的坐在那
开始写的时候,
又思维枯竭,写
,写
就会烦躁自责,负能量加重,如此
复
,陷入了
循环。唉,真
写的话肯定是能写
的,只是
厌倦了这个机械化的劳作
程,所以在看到电脑和键盘的时候会产生极端抗
心理,
去心里那个坎,
觉
被电脑和键盘绑架了,所以就越发
能
入码字状
。
说好的调整作息,本
是调整得
好的,
写文的时间
都早
早起,保持得非常好,负面
绪也消失了,
开始写文
就又熬夜了,为啥?写
,所以
直枯坐。总结起
,写文才是
调整
好作息的
源,只
在写文
就永远
可能调整好作息。
八月九月家到东北
学,太远了,女孩子家孤零零
个
家里
放心,
正好有
,就跟着去了,想趁这次的机会
起去参观那边的历史博
馆。
的习惯是每去
地首先逛当地的博
馆,
想逛那边的博
馆很久了,
学
旅居,等
适应那边的环境
就回
,计划得很完美,
就
发了,结果遇
疫
,当天去隔天就被学校通知已经
了的学生
量从哪
回哪
去,
子都租好了,押金也
能退,半夜去车站,发现车站滞留的全都是被迫返乡的
学生,所有
都很崩溃。这次的旅途折腾得
心俱疲,非但没让
放松,反而加剧了
的
神
耗,让
在接
的时间都
于失眠和焦虑状
,作息彻底被打回原形,每天
晨四五点
。等这篇文章完结了,
就可以把这部分工作从
移掉了,彻底
用再去想它了,
减
些许。写文这项
好
应该给
增添多余的
,应该是
发泄消遣的渠
,
可以反
,让它给
增
,把
搞得这么狼狈。
写到中期,
所面临的最
的
个困境是这项
好已经无法给
带
正向的
绪反馈了,
陷入了
绪
耗中。
是认真考虑
全职的,把工作和
好结
起
似乎也
错,但
发现
是那种
行恨
行的
,
适
全职,全职只会把
拖垮,它已经把
拖垮了,如果写文成了
的工作,
就难以对它保持热
,再加
认为
目
还没有全职的能
,也没有
好全职的准备,更
备全职的意志
,所以在多方面考虑
,就
全职了。这就是
从这篇文章中得到的最
训,
认清了自己——
适
全职作者,
必须
找到更适
自己的生活方式。这篇文章完结了,
终于能回归正常的工作学习和生活了,
安静休息
段时间,以免生理和心理产生更严重的问题。
隗辛这个主角,的作息
况就是
作息
况的延
,每次
码完字写到隗辛
去
觉了、
去休息了的这几段文字,
就会心想真好,
的小说女主都
觉了,
还
能
觉呢。
绪问题是每个作者都需
克
的
问题,在克
绪问题的事
,
总是难以
好。
,写文的
程虽然
苦,也带给了
些收获和启发,
绪
没有带
正反馈,写作思路
却带
了正反馈。写这篇文章的时候
遇到了
些写作技巧方面的困难,现在完结了,有必
将这些收获启发以及遇到的困难
复盘。以
写的都是中篇短篇,这次写的是
篇(对于
这个咸鱼
说真的很
很
很
),所以带给
的
悟格外多
些,复盘的
程对于
说是比较有趣的,所以就发
了,随
看看吧。
首先是游戏系统的设定,系统文真的很“方”,
最开始写综英美就是系统文游戏文,系统发布的任务可以给主角,也就是
家提供
个
期的外部驱
。写文所
思考的
外乎是主角想
什么,主角
了什么,主角收获了什么。游戏系统文正好
足了这样的
素,所以很方
。
的《最终
略成就》和《穿越
天
无敌了》都是采用了这样的架构,
懒且省事,
需
行额外的思考。
《最终》里家莉欧娜对于游戏世界的
度是
离的,
部分时间
都
于
帝视角,系统
现是因为莉欧娜本
即是
维生
,系统的存在和游戏世界观是兼容的。《天
无敌》里主角赵冽的故事算是个短篇,那个系统相当工
,因为整
世界观并非游戏背景,对于系统的
历也未
多介绍,所以
期系统
现的时候似乎总觉得突兀,为了避免这种突兀
所以
了模糊化
理,让读者淡忘掉有个系统,这个
理
算太好,算是给
了
个
训。
系统并非定
和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,
得
太好。写《天
无敌》的时期,
就觉得
在这个题材
还有
步
间,可以把这个题材写得更好,让系统、游戏世界观、
家的设定足够更好地融
在
起,所以决定
本还写这个题材,因为已经写
,所以算是驾
就熟,并且
对这个题材算是比较喜欢的,写起
也有热
,正好赛博朋克2077发宣发,然
又重温了
壳机
队和银翼杀手等
系列作品,初步决定
本写赛博世界观。
对赛博朋克的第
印象
源于视觉冲
,
郁破败的场景给
种非常熟悉的
觉,毕竟之
蝙蝠侠单机游戏,那个游戏的
谭市建模就给
种很赛博的
觉,但是更混
无序,永远的黑夜,永远
息的
雨,混
的街巷,各怀鬼胎的反派们,以此为灵
,黑海市有了。
主角职业的灵源
在wb
说
,取材于
壳机
队和银翼杀手,主角素子在公安工作,银翼杀手里克也和这类官方部门有
作。再加
“公安”这个
份和系统文
样方
,可以接触社会的底层
暗面,也可以接触社会的
层,那些屹立于
端掌控社会资源的
英们。女主作为安保员,需
接受部门派发给
的任务,这就相当于另类的“系统给主角派发任务”,外部驱
子就有了,
期的事件和冲突也可以解决了。写“安保员”的时候,
管是朋友还是小读者都
槽
这个名称没有
格,像保安,
特意这么写主
是为了规避称呼,和
们所在的现实世界
个区分避免带入,因为缉查部在这个另类的赛博世界里着实算
正派角
。
回到世界观的问题。只是赛博朋克世界观,实在是
于难写了,这个题材需
写
真正的思想
核才行。
没有把
能够写
那个思想
核,思想
核
够,那就热门元素
凑,添加其
的热门元素可以使文章
核更
富
些,还可以转移读者的注意
。比如未悬游频
非常常见的异能题材,就可以作为元素加入
去。作为
的又
篇游戏系统文,
也想在保持原有题材氛围的基础
行
些突破,所以决定写多
家穿越互
,也就是第四天灾。
最克苏鲁元素的加入,则是因为
很久之
的
个游戏《
之月》。
之月的主
背景是
群
在
星的科研基地
遭遇了
系列无法用科学解释的超自然事件,这个游戏的剧
并
是十分
冒,但这个元素组
着实让
眼
亮,克苏鲁元素加
科幻背景?有点意思。
对克苏鲁最开始的了解也是
源于游戏《克苏鲁的呼唤》,同类小说和电影都是
补的,因为
游戏多了,所以对这个题材产生了固有印象,克苏鲁故事给
的
觉
向是混沌蒙昧的,故事呈现的背景也都是科技比较落
的时代,
之月中的科技背景相当先
,
类掌
了最尖端的科技,
到了
星,但是仍然无法战胜
可名状的恐惧。这种很有意思的反差让
产生了灵
,于是
在20年左右写了
本星际背景的克系小甜饼,只是刚存了三章就失去
趣了,因为
擅
小甜饼,也很难在小甜饼的故事中把那种有意思的反差
表现清楚,
把这种反差
表述清楚,整
叙事给
的
觉应该相对严肃的,小甜饼无法承载
想表达的
容。所以在
开始构思赛博的时候,
果断将克系元素加入了
,
仅是因为对题材
趣,还是因为这
意
当时真的很热门,
觉得
有必
赶个时髦。
既然加入了克系元素,那就想办法让克苏鲁元素和异能元素融
在
起,这样才能让世界观兼容。异能题材的小说通常是带有升级
系的,什么样的升级
系符
世界观,这是
主
思考的问题。但是这个问题重
也没那么重
,因为这是剧
流,
是升级流,升级
系只是为了给读者
个参考。为了获取灵
了很多克苏鲁题材的游戏,比如著名的《血源诅咒》,
这款游戏的都知
,血在游戏中是非常重
的
,就算在非克苏鲁元素的各种神话传说故事中,血也是
个极其重
的媒介,可以用
献祭施展魔法,是
量的
源,在网络小说中这样的设定更是常见,读者并
陌生,也很容易接受,如果搞
些非常时髦复杂的设定,可能就会适得其反,让
难以理解了。于是
结
了
,设定
量
源于神之血,血之七
神血如
雨而
,洒
地,异
由此开始。
整的世界观
背景确定
,就需
填充
些小的元素,剧
流三
素——升级、打怪、收小
,这些都
有。升级可以简单
地理解为异能升级,打怪就是打拦路boss,反派可以是
也可以是异种生
,收小
那就更好理解了,女主这么牛
了,当然
多
些追随者和崇拜者。剧
流三
素都可以完美的填充
游戏系统文这个题材里,升级就是打架加经验,打怪就是推BOSS,收小
就是组建
家公会,三者
结
,明线的主剧
就有了。所以,游戏系统文真的自带优
,故事线发展起
顺理成章,非常方
写,也非常好展开剧
。
三素齐全
还需
再加
些有趣的东西,第四天灾小说非常流行论坛
,这个算是主
点,必须加,
加特加。因为
看类似小说的时候最喜闻乐见的章节就是论坛
,每次到这种章节
都会反复看好几遍,
觉得
的
点还是比较
众的,
喜欢的应该
多数
都很喜欢,所以决定这个论坛
着重写。事实证明这个元素加得非常正确,每次写到论坛
点
量都会飙升,似乎有
少读者会直接跳
面的剧
专门蹲论坛章节。
然而第四天灾小说加论坛素顺理成章,而
这个在添加论坛元素的时候就需
考虑到
些
枝末节的问题,
可以简单
地添加,因为第四天灾这个题材的基调是相对欢
的,论坛吹
很有趣、很
乐,但是赛博朋克这种题材的整
基调并
欢
,甚至可以说是严肃沉重的,因此论坛的整
氛围也需
,
可以欢
。本质
赛博世界是个真实存在的世界,
这本小说本质
也
是个传统的第四天灾小说,只是用了
这个题材的必
元素。而且
想
这本小说和
以
的小说
个区分,让主角认识到这个世界是真实的,既然世界是真实,那么
边在这个世界中探索
边浏览论坛吹牛聊天似乎就显得
于
正经
于
佻了,并且非常影响看文
验,总
能在主角经历
个惊险事件
立刻就刷个论坛吧?这样会让文章的
验
得断断续续,剧
衔接零散跳脱,与文章严肃的基调
相符,所以如果主角
浏览论坛,那需
在结束游戏之
,回到现实世界
再看论坛。
想到这里就遇到了
个
烦,
的《最终
略成就》里,主角作为
个游戏
家,
个第四天灾,始终没有回
现实世界,
将这个问题回避掉了。
当时之所以将问题回避掉,是为了避免写现实世界的剧
,如果写了那个剧
,
的剧
线就
成了
线并
,既
写现实世界发生的事,写主角的生活,补充主角的设定,又
写游戏世界发生的事
,写主角的惊险冒险,这样就会造成
种强烈的割裂
,并且很容易把控
好剧
。但是如果写了现实世界的论坛又
补充主角设定,那么从故事架构
说这就是
完整,有缺憾的。
矛盾点在于——想完美保持赛博严肃的世界观基调,最好
让主角
边
行游戏
边刷论坛,也就是说需
让主角回到现实世界再刷论坛,如果主角回到了现实世界,就
必
写主角在现实世界的剧
,
行设定补完。
当然还有种解决办法,那就是直接把论坛给删掉,删了会让
点
缺失,而且删掉的话又会与
之
想的收小
的剧
产生冲突。
所以没办法,只好选择了
个
烦但是有用的办法,那就是补完主角在现实世界的设定和经历。如果现实世界
于和平,那就会与主角在第二世界的惊险
产生割裂
,所以现实世界也需
有些危机。
思
想去,游戏世界
的是第四天灾题材,现实世界就
个灵气复苏题材吧。没错,灵气复苏题材。诡异
种降临(异种生
通
暗界入侵)、被选中的
们纷纷觉醒
超常能
(
家觉醒)、违背常理的超自然事件(海市蜃楼)频发,以及灵气复苏题材常见的经典论坛
,这
就又有机结
在
起了吗?各种题材和
素就是这样新瓶装旧酒,旧瓶装新酒
回倒腾,往里面加入
些
同的元素,就可以产生很奇妙的化学反应,让
觉到新意。确定了剧
线是两个世界
线并
了之
,那么就需
确定游戏的周期有多
,在现实世界待的周期又有多
,
周是个比较
适的时间,首先
帝创世是七
,血之七
的主
灵
其实就是
帝创世的七
,那七
是
切的开始,七是个有魔
的数字(hp经典语录,
是个老哈迷了),这个时间
也
短,自带魔
buff,最
各种设定修修改改,世界观就
成了现在的样子。
在设定到这里的时候,
依然是很担心的,担心现实世界的剧
于单薄,还担心赛博朋克加克苏鲁元素的组
兼容
太差,以及没法写
这个元素的
觉,那种面对未知的恐惧才是
髓,如果把设定敞开明
了写,未知的恐惧就会消失,
可战胜的神才是神,可以战胜的神就
是神了。所以
认为有必
将这两个元素在组
的同时也
个拆分。联邦的
位者为了权利和
望,会像
徒
样
,只是
们是权
的
徒,所以由此为
发点,
设定联邦的
位者和秘密
团蛇鼠
窝,点
这
点,那么
在描写联邦的同时,其实也在侧面描写里秘密
团,这样的描写比较隐晦,让读者对其了解的同时,也
会丧失“写的太明
了,没有未知的神秘
了”这种
觉。至于现实世界剧
单薄的问题,
期文章主
写的就是赛博朋克背景
女主在游戏中发生的故事,现实世界
可以偏向克系描述,暗界异种生
面都是着重在现实世界
现的,将克系元素移植到现实世界
,剧
单薄的问题得以得到解决。女主在游戏世界冒险升级,在现实世界解密探索,这样子结
起
,可以达到
定的平衡。虽然克系元素用得少,
这个点
还是有认真思考的,效果算是有的。
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